miércoles, 21 de diciembre de 2011

PRACTICA POLICIA

Disponemos de un disco duro de 20 GB de capacidad. Hay establecida sobre él, una única partición que contiene un sistema de ficheros del tipo FAT32 en el que cada agrupamiento (cluster) consta de 16 sectores de 512 bytes cada uno. ¿Cuántos sectores del disco se necesitarán para almacenar cada copia la FAT? Razona tu respuesta.
En primer lugar se calcula lo que ocupa la FAT, que es el tama˜no del enlace (32 bits) por el n´umero de entradas de la tabla que, a su vez, es el tama˜no deldisco dividido por el tama˜no del agrupamiento y que en este problema son20GB/(16  512bytes) = 20  217 entradas. Luego la tabla ocupa 20  217 32bits = 20  219bytes. Si se divide lo que ocupa la tabla por el tama˜no del agrupamiento se obtiene el n´umero de agrupamientos que ocupa la tabla: 20  219/(16  512) = 20 2= 1280agrupamientos, que multiplicado por 16, que es el n´umero de sectores por agrupamiento, se obtiene el n´umero total de sectores que es 20480.
56. La policía ha arrestado al sospechoso de un delito. Al analizar el contenido de su ordenador piensan que pueden inculparle pues el contenido del mismo es el siguiente:
En un sistema de archivos FAT, los bloques se asignan como una lista enlazada que finaliza con la posici´on fin de lista EOF. Es posible recuperardatos utilizando los enlaces partiendo desde esa posici´on EOF hacia atr´as.
La reconstrucci´on de la lista de bloques ser´a:
14 → 15 → 12 → 13 → 10 → 11 → EOF
La informaci´on de esa lista de bloques ser´a:sigan → buscando → yo → no → he → sido → EOF

Número De bloque de datos
Contenido
10
he
11
sido
12
yo
13
no
14
sigan
15
buscando


Como experto informático, pides consultar el contenido de la FAT, que es el siguiente:
Número de entrada en la FAT
Contenido
10
11
11
EOF
12
13
13
10
14
15
15
12

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define MAX 10
#define FIN -1
int buffer[MAX];
sem t huecos, elementos;
int generar dato (voidreturn random() %256;int numero aleatorio(voidreturn random() %100;}
void productor (void p) {
int pos productor= 0;
int num, dato, n;
n= numero aleatorio();
printf ("Productor con %d datos\n", n);
for(num= 0; num< n; num++) dato= generar dato();
sem wait (&huecos);
buffer[pos productor]= dato;
pos productor= (pos productor+ 1) %MAX;
sem post (&elementos);
}sem wait (&huecos);
buffer[pos productor]= FIN;
sem post (&elementos);
pthread exit (NULL);
}oid consumidor(void p){
int pos consumidor= 0, dato;
bool continuar= true;
while (continuar) sem wait (&elementos);
dato= buffer[pos consumidor];
sem post (&huecos);
if (dato== FIN)
continuar= false;
else printf ("Numero aleatorio: %d\n", dato);
pos consumidor= (pos consumidor+1) %MAX;
}
}
pthread exit (NULL);
int main (int argc, char argv[]) {
pthread t hiloproductor, hiloconsumidor;
sem init (&elementos, 0, 0);
sem init (&huecos, 0, MAX);
pthread create (&hiloproductor, NULL, productor, NULL);
pthread create (&hiloconsumidor, NULL, consumidor, NULL);
pthread join (hiloproductor, NULL);
pthread join (hiloconsumidor, NULL);
sem destroy (&huecos);
sem destroy (&elementos);
return 0;
}


jueves, 24 de noviembre de 2011

JERARQUIA DE PROCESOS RESULTANTE

Estudia el siguiente codigo y escribe la jerarquia de procesos resultante.
Despues, compila y ejecuta el codigo para comprobarlo (deberas añadir llamadas al sistema getpid, getppid y wait para conseguirlo).






Señala que todos los procesos
hijos ejecutan la aplicaci´on kcalc y que la ejecuci´on de xload nunca se
produce.

wait que cambia el estado del proceso padre a bloqueado hasta que el proceso hijo termine.
Se observa que los procesos terminan en el orden contrario al que se han creado, es decir, primero termina el ´ultimo proceso creado y el ´ultimo proceso en terminar es el inicial. Esto ocurre gracias a la llamada al sistema




miércoles, 23 de noviembre de 2011

ACTIVIDAD 1

Dibuja la jerarquía de procesos que resulta de la ejecución del siguiente código. Introduce las llamadas al sistema wait para que una vez generado el árbol de procesos los hijos sean esperados por sus respectivos padres. Ademas,  haz que se informe de los tiempos de ejecución de las aplicaciones  xload y kcalc que se generen así como del tiempo total de ejecución. Para calcular el tiempo transcurrido, puedes utilizar la función´ time() de la librería estándar  time.h. La llamada time(NULL) devuelve los segundos transcurridos desde las 00:00:00 del 1/1/1970 hasta el instante de la llamada.




Código:

#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main (int argc, char *argv[]) {
int i, j;
pid_t pid, nuevo, nuevo1;
time_t ini, fin;
ini = rand()%25+1;
for (i= 0; i< 2; i++)
{ pid= getpid();
    for (j= 0; j< i+2; j++)
    { nuevo= fork();
    if(nuevo== 0){ break;
    nuevo1= fork();
    if(nuevo1== 0)
    execlp ("xload", "xload", NULL);
    }
}
if (pid!= getpid())
execlp ("kcalc", "kcalc", NULL);
}
for (i= 0; i< 2; i++)
for (j= 0; j< i+2; j++){ wait(NULL);
printf ("Tiempo en ejecucion de kcalc: %ld\n", (rand()%50+1)-ini);
}
printf ("Tiempo total: %ld\n", (rand()%25+1)-ini);
return 0;
}




lunes, 31 de octubre de 2011

PRACTICAS 1-15

Practica 1 Matando un proceso en modo grafico

Practica 2 Matando un proceso por línea de comandos
Practica 3 Matando un proceso por medio de scripts




Practica 4 Ver los procesos de usuario desde línea de comandos

Practica 5 Mostrando los porcentajes de uso de memoria de los procesos

Practica  6 Ejecución de procesos de manera concurrente


Prac7 Uso del comando jobs (viendo estado de procesos)

Practica 8 Pausar tareas y 9 Muestra de reinicio de procesos


Practica 10 Crear una lista FIFO


Practica 11 Agregando un proceso a una lista FIFO


Practica 12 Creado listas con mknod


PRACTICA 13 Observar listas de procesos creadas hasta ahora


PRACTICA 14  Eliminando una lista


Practica 15 Ver árbol de procesos




























miércoles, 12 de octubre de 2011

LIFO Y FIFO

FIFO
(primero en llegar primero en salir)

se utiliza en estructuras de datos para implementar colas. La implementación puede efectuarse con ayuda de arrays o vectores, o bien mediante el uso de punteros yasignación dinámica de memoria.
Si se implementa mediante vectores el número máximo de elementos que puede almacenar está limitado al que se haya establecido en el código del programa antes de la compilación (cola estática) o durante su ejecución (cola pseudoestática ó dinámica). Sea cual sea la opción elegida, el número de elementos que podrá almacenar la cola quedará determinado durante toda la ejecución del programa. Así, el sistema debe reservar el tamaño de memoria necesario para acoger todos los datos, sea cual sea el número de elementos usados.
En algunas aplicaciones, esto supone un problema ya que puede desconocerse el número de elementos a contener en la cola. La sencilla solución de reservar más memoria de la que se supone que se necesitará, puede conducir a un despilfarro de la memoria (la cola puede esté llena, aprovechando toda la memoria reservada; o bien, nunca terminar de llenarse, ocupando recursos innecesarios en memoria). Sin embargo, si se usa asignación dinámica de memoria, el número máximo no está declarado en tiempo de compilación sino en tiempo de ejecución, es decir, se reserva memoria a medida que se necesite expandir el tamaño de la cola (adaptándose al tamaño necesario en cada momento en función de los elementos que hay en la cola), haciendo un mejor uso de la memoria disponible.
Uno de los usos de las colas es la exploración "en anchura" de un árbol binario de búsqueda. Otro uso típico de las colas, es la gestión de descargas de una aplicación P2P.

LIFO

estructura  LIFO  (ultimo en entrar primero en salir).
Podemos comparar esta estructura con una pila de platos colocada sobre un muelle. Cuando
se añade un nuevo plato en lo alto de la pila, los demás bajan, cuando se retira un plato de la pila,
los demás suben.igual que en el caso de las colas, van a existir dos punteros, uno que indica la posición tope
de la pila, denominado puntero de pila, y otro que señala su base, denominado  base de pila,   y que mantiene el mismo valor mientras existe la pila. Cuando la pila esta vacía el puntero de pila tiene el mismo valor que la base de pila.
La pila es una de las estructuras más importantes en computación. Se usa en cálculos, para
pasar de un lenguaje de computador a otro y, para transferir el control de una parte del programa
a otra.